FANDOM


AA Gameplay 01

Powell wkracza do wioski Arzew.

AA Gameplay 02

Powell i jego oddział wkraczają na dziedziniec - miejsce zasadzki.

AA Gameplay 03

Powell na pobojowisku.

AA Gameplay 04

Powell widzi jak Niemcy zabierają jeńców do twierdzy.

AA Gameplay 05

Powell patrzy na zwłoki wartowników.

AA Gameplay 06

Powell zabiera MP40 ze stołu.

AA Gameplay 07

Powell uwalnia Grillo z więzienia.

AA Gameplay 09

Powell bada słabe strony twierdzy.

AA Gameplay 10

Powell ratuje Juriego.

AA Gameplay 11

Powell zabiera ładunki wybuchowe.

AA Gameplay 13

Powell podkłada ładunki wybuchowe pod działa Flak 88mm.

AA Gameplay 14

Powell w parku maszyn.

AA Gameplay 15

Powell unieruchamia ciężarówkę.

AA Gameplay 16

Powell podkłada ładunki wybuchowe w skład broni.

AA Gameplay 17

Powell obserwuje wybuch czołgu.

AA Gameplay 18

Spotkanie z majorem Grillo.

AA Gameplay 19

Powell w bazie wroga.

AA Gameplay 20

Powell w porcie Arzew.

AA Gameplay 21

Powell widzi jak Niemcy jadą ku latarnii ciężarówką.

AA Gameplay 22

Powell ponownie spotyka się z Grillo.

AA - Ikona


Misja 1 – Zapalanie pochodni (ang. Lighting The Torch)

Komandosi wskazują szlakEdytuj

1. Infiltruj okupowaną przez Niemców wioskę.Edytuj

Misję rozpoczynasz w ciężarówce zbliżającej się do wioski okupowanej przez Niemców. Po chwili cały konwój zbliży się do posterunku. Jeden z niemieckich żołnierzy zacznie sprawdzać, czy aby wasze dokumenty nie są fałszywe. Niestety, cała maskarada zaraz zostanie zdemaskowana, a druga ciężarówka wyleci w powietrze.

W tym momencie wkraczasz do akcji. Zastrzel żołnierza stojącego na budynku przy palącym się wraku i wyjdź z ciężarówki. Zajmij się również kilkoma żołnierzami wbiegającymi z owego budynku - nie powinni sprawić większego kłopotu. Czas skierować się w stronę wioski, czyli biegnij wzdłuż drogi, którą pokonywałeś do tej pory w ciężarówce. Twoi kompani wspomogą Cię, przynajmniej w początkowej fazie operacji.

Uważaj na żołnierzy z bazookami! To bardzo niebezpieczni przeciwnicy, gdyż jednym strzałem mogą zmieść Cię z powierzchni ziemi. W chwili, kiedy zbliżysz się do wielkiej bramy , wyjdzie z niej kilku Niemców. Zastrzel ich szybko, najlepiej trafiając w beczkę z paliwem - wtedy ona wybuchnie i masz z głowy cały oddział.

Wejdź przez bramę do środka i za budynkami skręć w prawo. Weź apteczkę leżącą na skrzynce oraz pudełko z amunicją za nią. Uważaj na pilnujących okolicy przeciwników - kilku wyjdzie od razu, kilku czeka za budynkiem po prawej, kilku po lewej. Przejdź za budynek z lewej i zaglądając do pomieszczenia z kolejną apteczką zajmij się następnym żołnierzem. Wyjdź na zewnątrz i kontynuuj wycieczkę.

Znajdziesz się w oświetlonym korytarzu. Na jego końcu, po prawej, znajduje się pomieszczenie z kilkoma żołnierzami. Wejdź ostrożnie do środka i będąc w pozycji "na kuckach" (większe prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika!) załatw szybko niemieckich wojaków. Ruszaj dalej przed siebie, czyli następnym korytarzem, na świeże powietrze, do odizolowanej części wioski.

2. Sprawdź drzwi.Edytuj

Podejdź do jasnych drzwi, widocznych zza kolumn. Kiedy będziesz starał się je otworzyć, na dachach okolicznych budynków pojawi się gromada Niemców. Do tego karabinier w oknie budynku (naprzeciwko drzwi) nieźle utrudni Ci życie. Wrzuć mu, na dzień dobry, granat - powinien trochę zwolnić tempo. Jak się go pozbędziesz, otworzą się kolejne drzwi. Wybiegnie z nich wrogi żołnierz.

3. Zajmij pozycję przy karabinie stacjonarnym MG42.Edytuj

Wejdź przez te drzwi do budynku. Za schodami znajduje się ów karabin oraz apteczka. Ale na razie jej nie zabieraj! Wrócisz po nią później. W tej chwili skup się na nowym zadaniu.

4. Odeprzyj wrogie posiłki.Edytuj

Przejmij kontrolę nad karabinem maszynowym i strzelaj do wszystkiego, co się rusza. Kilku żołnierzy na mostku czy na dachu sąsiedniego budynku będzie się bardzo starało utrudnić Ci życie. Ale naboi masz pełno, broń też niczego sobie, więc odpalaj machinę i jedź z koksem. Musisz wyeliminować prawie wszystkie jednostki przeciwnika.

5. Kontynuuj misję.Edytuj

Misja ratunkowaEdytuj

1. Postaraj się odnaleźć i uratować agenta SAS.Edytuj

Ruszaj w drogę. Za budynkiem skręć w prawo. Dalszą drogę blokuje wielka brama. Nie możesz jej otworzyć - ale mniejsze, kratowane przejście po prawej da się odchylić. Weź leżącą na skrzyni apteczkę (napój) i przez kolejną kratę wyjdź na teren za wielką, zamkniętą bramą. Uważaj na Niemców!

Wyeliminuj strzelca na dachu oraz kilku żołnierzy znajdujących się w okolicy. Nie podążaj cały czas główną drogą - przejście za zakrętem w prawo zablokuje kolejna brama. Skręć wcześniej do budynku z lewej. Ostrożnie wejdź do pierwszego pomieszczenia, najlepiej z granatem w ręku. Trójka Niemców siedzi przy stole - również trzy granaty powinny rozwiązać ten problem.

Zabierz leżącą na stole apteczkę, nie pomiń przy tym napoju leczniczego leżącego na szafce. Wyjdź po schodach na górę - tym razem do odstrzału jest dwójka przeciwników. Zabierz leżący na stole karabin maszynowy. Przejdź po niewielkich schodkach na podwyższenie i otwórz drzwi z lewej. Za nimi czeka agent SAS.

2. Wykonuj rozkazy agenta SAS.Edytuj

Musisz, podążając za agentem, osłaniać go przed wrogimi jednostkami. Wrócicie się po schodach na dół, gdzie czeka dwójka Niemców. Przy wyjściu skręcicie w lewo - brama, która wcześniej była zamknięta, teraz stoi otworem. Wejdź powoli na plac. Twój kompan powinien zdjąć kilku żołnierzy, Ty zajmij się pozostałymi.

Trzymając się w cieniu, przejdź na placu w lewo. Obejdź go przy ścianach. Po drodze natkniesz się na wejście do pomieszczeń - w środku czeka apteczka. Kontynuując trasę na placu, dojdziesz do zamkniętego przejścia. Ale dla agenta to żaden problem. Otworzy on i to przejście.

Sabotaż w parku maszynEdytuj

1. Uszkodź ciężarówki Opla (3).Edytuj

2. Zaminuj czołgi (4).Edytuj

3. Zaminuj skrzynie z amunicją.Edytuj

4. Poszukaj wyjścia z kompleksu.Edytuj

Zadania z góry ustalone, więc nie ma się nad czym długo zastanawiać. Uważaj na Niemca, który wyjedzie zza budynku po lewej. Zdejmij go i powoli ruszaj w kierunku, gdzie pojawił się ten pierwszy żołnierz. W oddali, za kratą, czai się jeszcze jeden człowiek - wyeliminuj go z daleka.

Przejdź następnie za ów budynek (czyli w lewo). Zajmij się spacerującymi po okolicy Niemcami, po czym wejdź do wnętrza pierwszej budowli (oczywiście, tej po lewej stronie, ta po prawej będzie w następnej kolejności). W środku zauważysz mechanika - zdejmij go szybko. Zabierz leżącą na stole apteczkę, po czym podejdź do pierwszej ciężarówki. Trzeba urwać czerwony kabel przy silniku. To uszkodzi ten pojazd.

W tym samym budynku znajduje się jeszcze druga ciężarówka. Ostatnia, trzecia jest ulokowana w drugim budynku - przejdź do niego. W środku możesz spodziewać się mechanika, a na zewnątrz co najmniej jednego żołnierza! Zajmij się ostatnią ciężarówką. Czas zaminować parę czołgów.

Wyjdź przez wielkie wrota na zewnątrz budynku. Znajdziesz się za kratą - tutaj spacerował człowiek widziany na początku misji. Skręć w lewo - zaraz jeden z czołgów wyjedzie z garażu. Nie przejmując się nim, obejdź ten pierwszy z kolei (po lewej stronie) i podłuż ładunek wybuchowy.

Wyjdź z garażu z pierwszym czołgiem i uważając na oświetlenie (jak Cię zobaczą, to nie pożyjesz długo) zdejmij żołnierza w wieżyczce. Zajmij się teraz tym pojazdem, który wcześniej był w ruchu. Teraz sobie spokojnie stoi i czeka na zaminowanie. Może z niego wyjść uzbrojony mechanik, więc miej się na baczności! Do tego w okolicy czeka jeszcze jeden niemiecki wojak.

Pozostały jeszcze dwa czołgi. Wejdź przez otwarte wrota do kolejnego budynku. Zdejmij spacerującego w środku mechanika i podłóż bombę pod skrzynie z amunicją. Jeśli nadwerężyłeś zdrowie, możesz zabrać apteczkę leżącą nieopodal. Następnie wejdź przez otwarte przejście do małego pomieszczenia ze skrzyniami i dalej na otwartą przestrzeń.

Zaminuj trzeci czołg. Teraz sytuacja trochę się skomplikuje. W okolicy krąży kilku żołnierzy a dwie wieżyczki z karabinem maszynowym mogą narobić trochę szumu. Najlepiej ukrywając się w cieniu, zdejmij kolejnych żołnierzy - strzelaj w beczki, niektóre wybuchają, raniąc stojących przy nich ludzi.

Teraz zajmij się wieżyczkami. Pierwszą zauważysz zaraz po wychyleniu się z garażu (trzeci czołg). Rozwal reflektor i zaraz potem żołnierza przy karabinie maszynowym. Uważaj na pozostałych nieprzyjaciół w okolicy rozmontowanego czołgu. Druga wieżyczka jest zaraz za garażem (masz ją po lewej stronie). Ostrożnie wychyl się w chwili, kiedy przeciwnik skieruje reflektor w inną stronę - kilka strzałów (najlepiej jeden ale celny) i masz go z głowy.

Kiedy podłożysz ostatnią bombę pod rozmontowany czołg, rozpocznie się odliczanie do detonacji wszystkich ładunków. Udaj się, czym prędzej, w stronę budynku z czerwonymi drzwiami. Zaraz wybiegnie zza nich cała zgraja Niemców! Przygotuj granat i karabin maszynowy - bardzo się teraz przydadzą.

Najlepiej schowaj się w okolicy wieży strażniczej (tej pierwszej, po prawej stronie). Kiedy z budynku, w którym były skrzynie z amunicją wyskoczą żołnierze, otwórz do nich ogień. Z budynku z czerwonymi drzwiami wyskoczy kolejna grupa - nie powinieneś mieć z nimi jakichś problemów. Przez owe drzwi (już otwarte) wejdź do nowego pomieszczenia. Najpierw skręć w lewo, gdzie w niewielkim pomieszczeniu znajdziesz apteczkę.

Potem wybierz drugi korytarz. Za zakrętem spotkasz pierwszego przeciwnika, a w pomieszczeniu możesz spodziewać się jeszcze kilku uzbrojonych po zęby Niemców. Na stole znajdziesz jeszcze jedną apteczkę, ale zostaw ją sobie na czarną godzinę. Wyjdź z budynku na niewielki dziedziniec. Trzeba będzie załatwić kilku Niemców.

Uważaj szczególnie na żołnierza w wieżyczce. Najlepiej wyeliminuj go w pierwszej kolejności, nie wychodząc za drzwi. Obstawa dziedzińca to mniejszy problem. Uważając na strzelców, podejdź do agenta czekającego w jeepie przy bramie. To zakończy tę część misji.

Zapalenie pochodniEdytuj

1. Dojedź do lotniska.Edytuj

Misję zaczynasz w jeepie, jako operator całkiem przyjemnego w obsłudze działka .30 cal. Potrenuj szybko jego obsługę - liczba naboi jest nieograniczona, ale celowanie z jadącego samochodu jest mocno utrudnione. Już za pierwszym zakrętem (w lewo) musisz zając się kilkoma stojącymi przy drodze żołnierzami.

Dalej, za wzniesieniem, tuż przy drodze spotkasz trzeciego delikwenta. Lekki zakręt w prawo i Twoim oczom ukaże się niewielki budynek oraz zablokowana ciężarówką droga. No cóż, trzeba znaleźć inne przejście. Przejedziesz obok budynku - uważaj na przeciwników, szczególnie na Niemca z bazooką. To ten stojący na tarasie budynku.

Kolejny problem to płot blokujący przejazd pomiędzy budynkiem, a kolejną ciężarówką. Rozwal go strzelając z karabinu maszynowego. Musisz uważać przy tym na żołnierzy kryjących się za przeszkodami. Najlepiej celuj w wybuchające beczki - a nuż zaszkodzą przeciwnikowi. Kiedy ogrodzenie zostanie zniszczone, ruszysz dalej. Wrócisz na drogę i skręcisz w prawo.

Teraz czeka Cię przeprawa z żołnierzami, którzy wyskoczą zza ogrodzenia po lewej stronie. Za zakrętem w lewo spotkasz kilku Niemców: jednego po lewej, przy budynku, drugiego po prawej, przy czymś w rodzaju tunelu i trzeciego z bazooką, w bunkrze za wzniesieniem. Następne zakręty i następni przeciwnicy.

Musisz przejechać pomiędzy zabudowaniami - przy schodach oraz za budynkiem z prawej będzie ukrywać się paru przeciwników. Musisz uważać także na tyły, gdyż jeśli nie uda ci się zastrzelić z daleka któregoś z wrogich wojaków, to mogą oni zastrzelić Ciebie.

2. Zniszcz samoloty (12).Edytuj

To druga część misji (Grounding the Airport), jednak traktowana jest jako jej kontynuacja. Jedziesz dalej drogą, zbliżając się do lotniska. Kiedy z daleka dostrzeżesz wieżyczki strażnicze zajmij się stojącymi na nich Niemcami.

W tym czasie za Twoimi plecami pojawi się ciężarówka pełna wrogich żołnierzy. Zdejmij wszystkich siedzących na pace Niemców - może to być trudne, ale jeśli odpowiednio szybko się do tego zabierzesz, to problem zniknie w oka mgnieniu. Zaraz skręcisz w lewo, ale przedtem załatw kryjących się za workami z piaskiem żołnierzy.

Przejedziesz obok wielkiego muru. Ciężarówka wioząca jeszcze przed chwilą ludzi uderzy weń. Ty natomiast wjedziesz na obszar pełen Niemców oraz wybuchowych beczek - strzelaj w te ostatnie, a większość przeciwników zostanie poraniona. Z budynku wybiegnie kilku Niemców - a Ty zaczniesz cofać się wzdłuż muru.

W pewnym momencie, przy bunkrach (worki z piasku) skręcisz w lewo. Wjedziesz na lotnisko, a Twoim celem będzie zniszczenie dwunastu samolotów ustawionych dookoła pasa startowego . Kiedy skręcisz w lewo i miniesz pierwsze samoloty, rozpocznie się całe okrążenie. Jeśli nie rozwalisz któregoś z samolotów, trzeba będzie rozpoczynać je od nowa i tak aż do skutku. A przeciwników będzie ciągle przybywać.

Samoloty znajdują się w różnych miejscach: od wolno stojących na "świeżym powietrzu" do ukrytych w hangarach pancernikach. Spodziewaj się kolejnej ciężarówki z żołnierzami już po pierwszym zakręcie na płycie lotniska. I niszcz wszystkie samoloty! Im mniej okrążeń, tym lepiej.

W końcu, jeśli uporasz się z wszystkimi dwunastoma celami, kierowca zatrzyma się przy oświetlonym na czerwono budynku. To będzie pożegnanie z działkiem zamontowanym na jeepie. Czas przesiąść się na "własne nogi".

3. Zniszcz sprzęt komunikacyjny.Edytuj

4. Przejdź do latarni.Edytuj

5. Wyślij sygnał do floty używając latarni.Edytuj

Następna część ostatniej części misji ;). Zejdź po schodach do korytarza ze skrzyniami oraz całym mnóstwem przejść. Za pierwszymi drzwiami w lewo znajduje się dwójka Niemców oraz wyposażenie do komunikacji , które należy zniszczyć. Natomiast przejście do tuneliku po prawej kończy się niewielkim pomieszczeniem z apteczką.

Idąc dalej korytarzem spotkasz kilku przeciwników. Po prawej stronie znajdują się wejścia do pomieszczeń. Jednak nie znajdziesz w nich nic ciekawego. Dopiero przed miejscem, gdzie korytarz skręca w prawo (do windy), odnajdź przejście do kolejnego korytarza. Oprócz kilku pomieszczeń mieszkalnych oraz całej masy żołnierzy znajdziesz na jednej z półek napój uzdrawiający.

Teraz wróć do głównego korytarza i skręcając w prawo, dojdź do windy. Zjedziesz dokładnie piętro niżej. Tutaj spotkasz, mniej więcej, trójkę Niemców, więc nie wychylaj się za bardzo. Powili wyjdź z windy i rozwal tych niebezpiecznych wojaków.

To piętro, to coś w rodzaju balkonu nad pomieszczeniami, do których należy przejść. Musisz je oczyścić z wrogich żołnierzy. Najlepiej sprawdzą się granaty oraz dobry karabin. Zajmij się również strażnikami w niewielkim pomieszczeniu, za szybami. Dopiero wtedy możesz udać się do windy i zjechać na sam dół.

W pomieszczeniu z szybami znajdziesz napój leczniczy, a za pomieszczeniem z samochodami, które miałeś z góry oczyścić, znajduje się wyjście na drogę przy klifach. Prowadzi ona do latarni, jednak na tej trasie czeka Cię przeprawa z Niemcami. Kilku będzie czekało za zakrętem, kilku w okolicy wieżyczki (w środku jest apteczka, więc nie zapomnij wstąpić) a jeszcze kilku przy latarni.

Wejdź do środka i załatw człowieka w niewielkim okienku w tunelu. Kręte schody zaprowadzą Cię wprost na Niemca pilnujące przełącznika uruchamiającego latarnię. Skorzystaj z drzwi i wyjdź na balkon otaczający latarnię - załatw snajpera i rozejrzyj się po okolicy.

6. Spotkaj się z Majorem Grillo przy ciężarówce i razem uciekajcie.Edytuj

W Twoją stronę zbliża się ciężarówka pełna wrogich żołnierzy. Zastrzel ich z góry, po czym wracaj krętymi schodami w dół. Po prawej stronie od wyjścia czeka agent oraz ciężarówka. Misja wykonana. Czas zająć się czymś trudniejszym.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki